2014年5月28日水曜日
[終了しました]i7-2720QMのES品売ります
終了しました
ノートPCで利用していましたが、マザーボード故障により利用出来なくなってしまいました。
詳細は以下となります。
ノート用のIntel Core i7 2720QMのES品(Q154)です。
対応ソケットはFCPGA988となります。
Sandy BridgeのCPUを積んだノートでも交換できない機種があるので注意してください。
詳細については”2720QM ES”でググると色々出てきます。
元払/メール便での発送を予定しています。
希望の方はtakka@tfact.netまでお願いします。
2013年10月7日月曜日
continuous_screen_capture その2
すこし改良してみました
改良点
・キー入力毎のウェイトを追加しました
標準で2秒に設定済みです
・自動終了機能を追加しました
ファイルサイズで判定しています
標準では5回同じサイズだった場合に終了します
http://ul.to/t7dmpeir
※自動終了について
当初、誤終了を防ぐため、ファイルの内容でチェックをしていましたが、
時間がかかりすぎた為、サイズのみのチェックに変更しました
(コメントしてある部分と差し替えれば、内容チェックに変更できます)
改良点
・キー入力毎のウェイトを追加しました
標準で2秒に設定済みです
・自動終了機能を追加しました
ファイルサイズで判定しています
標準では5回同じサイズだった場合に終了します
http://ul.to/t7dmpeir
※自動終了について
当初、誤終了を防ぐため、ファイルの内容でチェックをしていましたが、
時間がかかりすぎた為、サイズのみのチェックに変更しました
(コメントしてある部分と差し替えれば、内容チェックに変更できます)
2013年10月4日金曜日
android用連続スクリーンキャプチャ continuous_screen_capture
連続でキー入力とスクリーンキャプチャを実行し、PCに保存するツールを作ってみました
ダウンロード
http://ul.to/hqhz9dgw
使い方
・androidのデバッグモードを有効にし、USBでPCと接続する
・解凍したディレクトリのcsc.batの取得数/保存ディレクトリ/桁数/送信キー辺りを調整する
・csc.batを実行する
・設定した保存ディレクトリが自動で作成される
・中にスクリーンキャプチャが連番で保存される
(スクリーンキャプチャはPNG形式です)
動作環境によっては動作しない場合もあると思います
ダウンロード
http://ul.to/hqhz9dgw
使い方
・androidのデバッグモードを有効にし、USBでPCと接続する
・解凍したディレクトリのcsc.batの取得数/保存ディレクトリ/桁数/送信キー辺りを調整する
・csc.batを実行する
・設定した保存ディレクトリが自動で作成される
・中にスクリーンキャプチャが連番で保存される
(スクリーンキャプチャはPNG形式です)
動作環境によっては動作しない場合もあると思います
2012年8月5日日曜日
kobo
最近はkoboをいじってました
前に公開したモノに、sqlite3と標準アプリの停止と起動を追加したモノを公開しておきます
NoReg_SdJp_4
現在画面の表示や入力周りを調べています
readme.txtより
前に公開したモノに、sqlite3と標準アプリの停止と起動を追加したモノを公開しておきます
NoReg_SdJp_4
現在画面の表示や入力周りを調べています
readme.txtより
・楽天未登録状態での利用を可能にした ・SDに保存したファイルの日本語を有効にした ・SD差し込み時、USB接続切断時に、ZIPファイルの末尾に自動的に.cbzを付け加えるようにしてみました ・SD差し込み時、USB接続切断時にSD内の*.txtをhtmlファイルとしての最低限の変更を行い、 元ファイル名に.orgを付け残しておきます ・コマンドライン版のsqlite3を追加 ・ftpを有効にした ・メインアプリが有効になっていると、無線接続が一定時間で切断されるので、 停止/再起動するためのnickel_startとnickel_stopを追加
2012年6月20日水曜日
2012年3月26日月曜日
2012年2月25日土曜日
2012年1月31日火曜日
disc_change 2.6 再公開ほか
過去記事にはありましたが、見つかりにくい様なので再公開します
disc_change_2_6.zip
iso_toolはfake_np1.0の実装に手間取っています
コメントで指摘して頂いた様に、0.9も併用できるようにしたいとは思っていますが、
状況によっては出来ない可能性もあるので、あまり期待はしないでおいて頂けるとありがたいです。
DSのプチコンの動画をみて、PSPにもこういった物があったらいいなぁと思いました。
(ベーマガ世代にはたまらない物があります)
ライブラリさえ用意すれば、以前テスト用に作ったもので、それらしき物が出来そうなのですが…
lua+αになると思うので、リクエストなんかがあればどうぞ。
UMDの物理IDの取得は、取得の5歩前くらいまでは解析できました。
運がよければたぶん読出しのAPIか、それに準ずる所までは出来そうです。
公開するかどうかは別問題ですが。
disc_change_2_6.zip
iso_toolはfake_np1.0の実装に手間取っています
コメントで指摘して頂いた様に、0.9も併用できるようにしたいとは思っていますが、
状況によっては出来ない可能性もあるので、あまり期待はしないでおいて頂けるとありがたいです。
DSのプチコンの動画をみて、PSPにもこういった物があったらいいなぁと思いました。
(ベーマガ世代にはたまらない物があります)
ライブラリさえ用意すれば、以前テスト用に作ったもので、それらしき物が出来そうなのですが…
lua+αになると思うので、リクエストなんかがあればどうぞ。
UMDの物理IDの取得は、取得の5歩前くらいまでは解析できました。
運がよければたぶん読出しのAPIか、それに準ずる所までは出来そうです。
公開するかどうかは別問題ですが。
2012年1月27日金曜日
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
リクエストがあったので再アップします
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
fake_np 1.0と同様の機能をiso_toolに追加していますが、
もう少し時間がかかりそうです。
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
fake_np 1.0と同様の機能をiso_toolに追加していますが、
もう少し時間がかかりそうです。
2012年1月24日火曜日
UMD登録アプリケーション用のプラグインについて
複数の方から、最近出回っているUMD登録アプリケーション用のプラグインについて、問い合わせがあったので調べてみました。
逆アセンブルして中を完全に確認したわけではないので、確実とは言い切れませんが、少なくともUMDの個別IDの変更はされていないようです。
これはすでに登録済みのUMDとダミーのPSNアカウントで試したところ、すでに登録済みとのメッセージになったからです。
UMDの物理IDを変更していれば登録出来るはずですので、単にGAME IDのみを変更しただけの様です。
逆アセンブルして中を完全に確認したわけではないので、確実とは言い切れませんが、少なくともUMDの個別IDの変更はされていないようです。
これはすでに登録済みのUMDとダミーのPSNアカウントで試したところ、すでに登録済みとのメッセージになったからです。
UMDの物理IDを変更していれば登録出来るはずですので、単にGAME IDのみを変更しただけの様です。
2012年1月23日月曜日
ファイルのリンク切れについて
filesonicがファイルの共有を停止したため、本人以外のダウンロードが出来ない状況のようです
現在出先なので、帰宅次第全てのリンクを張り直しますので、もうしばらくお待ちください
現在出先なので、帰宅次第全てのリンクを張り直しますので、もうしばらくお待ちください
2012年1月16日月曜日
sceOpenPSID_AE6DD68Cについて
UMDの物理IDを取得していると思われるAPIがわかったので公開しておきます
int sceOpenPSID_AE6DD68C(char* game_id, char* buff)
game_idにはUMDのGAME IDをハイフン無しの文字列で指定します
buffは取得データへのポインタで、最低256byte必要です
返り値は"1"が成功、0未満がエラーです
利用時にはUMDが入っていることと、PSNにログインしている本体であることが必須です
利用例
int sceOpenPSID_AE6DD68C(char* game_id, char* buff)
game_idにはUMDのGAME IDをハイフン無しの文字列で指定します
buffは取得データへのポインタで、最低256byte必要です
返り値は"1"が成功、0未満がエラーです
利用時にはUMDが入っていることと、PSNにログインしている本体であることが必須です
利用例
char buff[256]; char game_id = "UCJS10100"; int ret; ret = sceOpenPSID_AE6DD68C(game_id, buff);
成功した場合、取得したデータは必ず、
0x4d, 0x31, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
から始まります
その後に続くデータは、同じUMDで実行しても毎回異なります
また、取得したデータにはGAME IDとUMDの物理IDが含まれていますが、
その他にどのようなデータが含まれているかは不明です
(PSNアカウントのデータは含まれていないと思われます)
補足説明

この画像を表示させた時の状況を補足説明します
まず、この表示は何の改変もしていないUMD登録アプリケーションと、今回作成したテスト用のプラグインの組み合わせで表示しています
一番上のソフト名称はダミーで入れたUMDの名称です
メッセージの下の「グランツーリスモ」がデータ改変により表示されたソフト名です
こちらのデータは、「グランツーリスモ」のUMDを使って事前に作成したデータをプラグインにより読み込ませています
このデータはPARAM.SFOのGAME IDとUMDの物理IDにより作成された、256byteのデータです
暗号化されており、作成するタイミングでデータが変動するので、細かい部分は調査中です
また、その他のデータが含まれている可能性もあります
(上記の画像を表示させたときは、この256byteのデータのみを書き換えしましたが、その他の部分は改変していません)
物理IDの存在とこのデータにそれが含まれている理由は、以下の点から判断しています
・複数のUMDからISOを吸いだしても、全く同じISOが作成される
→ PARAM.SFOやUMD_DATA.BINには物理IDは含まれていない
・同じIDと同じUMDを使って、別のアカウント/PSPで登録しようとしても弾かれてしまう
→ ISO等からは識別出来ない物理IDを送信し認証に利用している
・上記の256byteのデータを使い、別のアカウント/PSP/UMDで登録しようとしても弾かれてしまう
→ 上記の256byteのデータに何らかの形で物理IDが含まれている
現状で解っているのは上記記載の部分と、APIの名称、呼び出し方法くらいです
完全に勘違いしている可能性も否定出来ないので、何かありましたらコメント等いただけるとありがたいです
追記:物理IDは何桁のデータかも現時点では不明ですし、作成できるかも不明です
2012年1月15日日曜日
UMDパスポート
途中までですが、調べたことをメモしておきます
UMD登録アプリケーションで取得しているデータは
・UMDのGAME ID
・UMDのタイトル
・UMDの物理ID
そのうちサーバに送信しているデータは、少なくとも
・UMDのGAME ID
・UMDの物理ID
です(もちろん登録のため、PSNのアカウント等も送信しています)
一部で噂されている、UMD_DATA.BIN内のデータは、関係ないと思われます
物理IDの取得している部分と利用しているAPIは判明していますが、データ自体に不明な点が多いため、詳細を調査中です
UMD登録アプリケーションで取得しているデータは
・UMDのGAME ID
・UMDのタイトル
・UMDの物理ID
そのうちサーバに送信しているデータは、少なくとも
・UMDのGAME ID
・UMDの物理ID
です(もちろん登録のため、PSNのアカウント等も送信しています)
一部で噂されている、UMD_DATA.BIN内のデータは、関係ないと思われます
物理IDの取得している部分と利用しているAPIは判明していますが、データ自体に不明な点が多いため、詳細を調査中です
2012年1月14日土曜日
データ提供のお願い
現在とある解析を行なっているのですが、データが足りないため、協力をお願いします
dump_tool
上記のファイルをPSP上で実行すると、dump.txtが作成されるので、
takka@tfact.netにメールをお願いします
ただし、実行の際には
・そのPSPでPSNにログインしたことがある
・ゲームのUMDが入っている
が必要と思われます(実行はできると思いますが、エラーの入ったデータが作成されます)
UMDごとに異なったデータが作成されるので、複数送っていただけると助かります
何らかの理由で同じゲームのUMDを2枚持っている方がいたら、
それぞれでのデータを送っていただけると更に助かります
調査している途中なのではっきりとはしていませんが、PSPの個体IDが
含まれている可能性は否定出来ないので、気にする方は避けたほうがいいかと思います
また、PSNのID/PWが含まれているとは思いませんが、未調査のライブラリを利用しているので、
こちらについても確実とは言えません。なので、PSNのアカウントは実際に利用している
ものではなく、ダミーのアカウントを利用していただいた方が安全かと思います
(追記:PSNの情報は含まれていないことが確認できました)
表現が「思われます」ばかりで、はっきりしていないのは大変申し訳ありませんが、
現在解析中のものですので、ご了承ください
dump_tool
上記のファイルをPSP上で実行すると、dump.txtが作成されるので、
takka@tfact.netにメールをお願いします
ただし、実行の際には
・そのPSPでPSNにログインしたことがある
・ゲームのUMDが入っている
が必要と思われます(実行はできると思いますが、エラーの入ったデータが作成されます)
UMDごとに異なったデータが作成されるので、複数送っていただけると助かります
何らかの理由で同じゲームのUMDを2枚持っている方がいたら、
それぞれでのデータを送っていただけると更に助かります
調査している途中なのではっきりとはしていませんが、PSPの個体IDが
含まれている可能性は否定出来ないので、気にする方は避けたほうがいいかと思います
(追記:PSNの情報は含まれていないことが確認できました)
表現が「思われます」ばかりで、はっきりしていないのは大変申し訳ありませんが、
現在解析中のものですので、ご了承ください
2012年1月2日月曜日
2012年1月1日日曜日
2011年12月30日金曜日
2011年12月25日日曜日
2011年12月23日金曜日
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