ファイルが削除されてしまった訳ではないのですが、
リクエストが多く、サイズも大きくないので再アップしました
im@s_patch_2_0.zip
2012年3月26日月曜日
2012年2月25日土曜日
2012年1月31日火曜日
disc_change 2.6 再公開ほか
過去記事にはありましたが、見つかりにくい様なので再公開します
disc_change_2_6.zip
iso_toolはfake_np1.0の実装に手間取っています
コメントで指摘して頂いた様に、0.9も併用できるようにしたいとは思っていますが、
状況によっては出来ない可能性もあるので、あまり期待はしないでおいて頂けるとありがたいです。
DSのプチコンの動画をみて、PSPにもこういった物があったらいいなぁと思いました。
(ベーマガ世代にはたまらない物があります)
ライブラリさえ用意すれば、以前テスト用に作ったもので、それらしき物が出来そうなのですが…
lua+αになると思うので、リクエストなんかがあればどうぞ。
UMDの物理IDの取得は、取得の5歩前くらいまでは解析できました。
運がよければたぶん読出しのAPIか、それに準ずる所までは出来そうです。
公開するかどうかは別問題ですが。
disc_change_2_6.zip
iso_toolはfake_np1.0の実装に手間取っています
コメントで指摘して頂いた様に、0.9も併用できるようにしたいとは思っていますが、
状況によっては出来ない可能性もあるので、あまり期待はしないでおいて頂けるとありがたいです。
DSのプチコンの動画をみて、PSPにもこういった物があったらいいなぁと思いました。
(ベーマガ世代にはたまらない物があります)
ライブラリさえ用意すれば、以前テスト用に作ったもので、それらしき物が出来そうなのですが…
lua+αになると思うので、リクエストなんかがあればどうぞ。
UMDの物理IDの取得は、取得の5歩前くらいまでは解析できました。
運がよければたぶん読出しのAPIか、それに準ずる所までは出来そうです。
公開するかどうかは別問題ですが。
2012年1月27日金曜日
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
リクエストがあったので再アップします
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
fake_np 1.0と同様の機能をiso_toolに追加していますが、
もう少し時間がかかりそうです。
RemoteJoyLite PC用クライアント フィルタ追加版
fake_np 1.0と同様の機能をiso_toolに追加していますが、
もう少し時間がかかりそうです。
2012年1月24日火曜日
UMD登録アプリケーション用のプラグインについて
複数の方から、最近出回っているUMD登録アプリケーション用のプラグインについて、問い合わせがあったので調べてみました。
逆アセンブルして中を完全に確認したわけではないので、確実とは言い切れませんが、少なくともUMDの個別IDの変更はされていないようです。
これはすでに登録済みのUMDとダミーのPSNアカウントで試したところ、すでに登録済みとのメッセージになったからです。
UMDの物理IDを変更していれば登録出来るはずですので、単にGAME IDのみを変更しただけの様です。
逆アセンブルして中を完全に確認したわけではないので、確実とは言い切れませんが、少なくともUMDの個別IDの変更はされていないようです。
これはすでに登録済みのUMDとダミーのPSNアカウントで試したところ、すでに登録済みとのメッセージになったからです。
UMDの物理IDを変更していれば登録出来るはずですので、単にGAME IDのみを変更しただけの様です。
2012年1月23日月曜日
ファイルのリンク切れについて
filesonicがファイルの共有を停止したため、本人以外のダウンロードが出来ない状況のようです
現在出先なので、帰宅次第全てのリンクを張り直しますので、もうしばらくお待ちください
現在出先なので、帰宅次第全てのリンクを張り直しますので、もうしばらくお待ちください
2012年1月16日月曜日
sceOpenPSID_AE6DD68Cについて
UMDの物理IDを取得していると思われるAPIがわかったので公開しておきます
int sceOpenPSID_AE6DD68C(char* game_id, char* buff)
game_idにはUMDのGAME IDをハイフン無しの文字列で指定します
buffは取得データへのポインタで、最低256byte必要です
返り値は"1"が成功、0未満がエラーです
利用時にはUMDが入っていることと、PSNにログインしている本体であることが必須です
利用例
int sceOpenPSID_AE6DD68C(char* game_id, char* buff)
game_idにはUMDのGAME IDをハイフン無しの文字列で指定します
buffは取得データへのポインタで、最低256byte必要です
返り値は"1"が成功、0未満がエラーです
利用時にはUMDが入っていることと、PSNにログインしている本体であることが必須です
利用例
char buff[256]; char game_id = "UCJS10100"; int ret; ret = sceOpenPSID_AE6DD68C(game_id, buff);
成功した場合、取得したデータは必ず、
0x4d, 0x31, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
から始まります
その後に続くデータは、同じUMDで実行しても毎回異なります
また、取得したデータにはGAME IDとUMDの物理IDが含まれていますが、
その他にどのようなデータが含まれているかは不明です
(PSNアカウントのデータは含まれていないと思われます)
登録:
コメント (Atom)